lecube.com - Centre de création numérique


"GamePlay"

Projet scolaire de l'année 2010-2011

Du lundi 03 janvier 11
Au jeudi 30 juin 11

iPADS EN CLASSES…

DES « SERIOUS GAMES » PAR ET POUR LES ÉLÈVES !

Le Cube a mis en place depuis 2007 le programme "Connectons nos écoles" qui propose chaque année aux élèves et aux enseignants des établissements scolaires de la Communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest de participer à un projet collaboratif et numérique mêlant nouveaux usages et pratiques inédites, réflexions pédagogiques et enjeux territoriaux autour de thèmes comme les objets communicants, les sites collaboratifs, la robotique…



Cette année, Le Cube propose avec le projet GamePlay une initiative  innovante autour de la fabrication de jeux vidéo sur iPad. Ou comment le jeu vidéo devient un outil pédagogique imaginé par et pour les élèves…




Un projet pédagogique inédit
Avec le projet GamePlay, chaque classe participante conçoit son propre jeu vidéo sur une thématique choisie avec l’enseignant. Au fil des séances avec l’équipe du Cube, les élèves réalisent leur jeu et le diffusent sur de nouveaux terminaux mobiles d’apprentissage : des tablettes iPads qui intègrent des applications de création graphique, de traitement des médias et de prise de notes pour les élèves. 
Avec la réalisation de ces « jeux sérieux » (plus communément appelés serious games*), dont le contenu est personnalisé, les élèves participent avec leurs enseignants à la création de leurs propres supports d’apprentissage, en utilisant des moyens de réalisation et de diffusion numériques innovants.



* Un jeu sérieux (traduction littérale du vocable anglais serious game) est, d’après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, un logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Source Wikipédia



Un serious game personnalisable
Si le serious game se développe dans les usages pédagogiques, il est généralement présenté sous forme de logiciels conçus et réalisés par des éditeurs ludo-pédagogiques. Bien qu’utilisables par de très nombreuses classes, leurs contenus n’offrent pas réellement la possibilité d’être personnalisés par leurs utilisateurs.
En proposant aux classes participantes à GamePlay d’imaginer leur propre « jeu d’apprentissage », les élèves deviennent ainsi les auteurs de leurs supports pédagogiques. Ils choisissent, avec l’enseignant, une thématique s’incluant dans leur programme scolaire, en lien avec leur territoire et l’histoire de leur classe.

Les scénarios des classes
La classe de CE2-CM1 de l’école Ferdinand Buisson à Chaville a peuplé la forêt de Chaville d’étranges personnages créés par les enfants. A Issy-les-Moulineaux, les élèves de CM2 de l’école des Colombiers ont construit leur scénario autour de l’astronomie, qu’ils ont étudié lors d’un séjour découverte. La classe de CM1-CM2 de l’école Maritain-Renan à Meudon travaille quant à elle sur le thème du théâtre et les CM2 de l’école La Ronce de Ville d’Avray sur celui de la musique. Enfin, la classe de CE2-CM2 de l’école du Centre de Vanves a choisi l’anti-conte comme base de leur jeu vidéo ! Tout un programme…

La fabrication d’un jeu
Les élèves sont amenés à utiliser une solution de création de jeu intuitive et facile d’accès afin d’en valoriser le contenu. Grâce au logiciel GameSalad, ils définissent le thème du jeu et sa jouabilité, apprennent à concevoir « l’habitat » du jeu, définissent les acteurs qui y vivent et les règles qui le régissent. Ils choisissent des actions possibles en pertinence avec la thématique, et construisent ainsi un outil pédagogique d’un nouveau genre.



Pourquoi l’iPad ?
Ces tablettes tactiles permettent aux élèves non seulement de créer le contenu nécessaire à la réalisation de leur jeu (dessins, textes…), mais d’être également le « contenant » des jeux. Une fois finalisés, les jeux sont tous disponibles sur les différents iPads mis à la disposition des élèves par Le Cube. Ces tablettes sont également utilisées par les élèves pour alimenter le site Internet du suivi du projet, sur lequel les parents peuvent poster des commentaires et participer ainsi au projet de classe de leur enfant. 



Soirée GamePlay lundi 27 juin à 19h
Une soirée GamePlay réunira, à l’Auditorium d’Issy-les-Moulineaux*, les cinq classes participantes ainsi que tous les acteurs du projet. Les élèves présenteront eux-mêmes, dans une mise en scène spécialement imaginée, leurs différentes réalisations. A cette occasion, un reportage réalisé au sein des classes pendant l’année sera projeté en avant-première.
Gratuit sur réservation au 01 58 88 3000

* Auditorium d’Issy-les-Moulineaux 

1/13, rue Danton, mail Raymond Menand 92130 Issy-les-Moulineaux / / M° Mairie d'Issy



Le programme "Connectons nos écoles" bénéficie du partenariat du Groupe de recherche Compas de l’ENSP qui réunit de nombreuses institutions réputées sur le thème de l’éducation à l’ère du numérique.

Consultez le site Internet GamePlay

Téléchargez le communiqué de presse de GamePlay

©2017-2009 ART3000 / LE CUBE - tous droits réservés - lecube.com / réalisation Evostruct / Lomitko