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Le labo des applis

Projet scolaire de l'année 2016-2017

Du dimanche 01 janvier 17
Au vendredi 30 juin 17

Depuis 10 ans, le programme “Connectons Nos Ecoles” propose aux élèves et à leurs enseignants d’explorer de nouvelles formes de narration par le biais de technologies nouvelles. Ainsi, les objets connectés, la robotique, la réalité augmentée, le livre numérique, les technologies interactives deviennent des outils ou des supports d’expérimentation originaux, de scénario d’aventures, de documentaires ou de nouveaux usages.

Aujourd’hui, les supports mobiles, tablettes et smartphones, offrent de nouvelles façons de raconter des histoires. Mais il y a encore à peine deux ans, il était compliqué de concevoir une application mobile sans faire appel à des développeurs. Depuis, de nouvelles plateformes de conception d’application se développent et permettent de s’affranchir de la contrainte de la programmation.

En 2017, Le Cube innove encore avec le projet Le Labo des Applis qui propose aux enfants d’inventer et de concevoir leur propre application mobile. Face à cet outil du quotidien, les élèves donnent leur vision et leur interprétation de ce qu’est une application. Ils expérimentent un nouveau rapport avec cet objet devenu incontournable. Ils découvrent ainsi l’envers du décor de la création d’un outil numérique et apprennent à tirer partie de l'interactivité offerte par la tablette tactile pour imaginer une application inédite.

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METHODOLOGIE

Le Cube apporte aux élèves la méthodologie, inspirée du design thinking et similaire à celles de professionnels que les enfants ont l’occasion de rencontrer durant le projet. Le guide de l’élève, conçu spécialement pour l’occasion, propose à la classe de se plonger en mode projet dans la réalisation de l’application à travers plusieurs activités individuelles ou collectives. De la data visualisation en passant par le brainstorming ou la réalisation d’un cahier des charges, Le Cube apporte son expertise pédagogique unique en rendant ludique et créative chacune des étapes du projet.

>> Télécharger le guide de l'élève

 

LES OUTILS

PandaSuite, partenaire du projet apporte la solution technique : sa plateforme de conception d’applications facile et intuitive permet de créer des applications mobiles en exploitant toutes les fonctionnalités techniques offertes par la tablette.
Les élèves ont ainsi la possibilité de se concentrer sur le parcours de l’utilisateur et le contenu graphique, sans se préoccuper du développement, encore un peu compliqué techniquement pour eux.

LES RESSOURCES

La Maison de la nature
La Maison de la Nature de Meudon, partenaire du projet, met à disposition les ressources nécessaires à l’élaboration du contenu.

Car Le Labo des Applis challenge les élèves en les invitant à imaginer une application sur le thème la nature. Ainsi le travail de recherche documentaire permet d’impliquer les enfants dans une démarche éco-responsable et renforce leur adhésion sur les sujets liés au respect de l’environnement.


Le Petit Lexique du Créateur d’Application, est un livre numérique distribué sur toutes les tablettes prêtées aux classes et prochainement proposé en téléchargement en ligne. Il propose une dizaine de définition pour comprendre les mots et expressions liés à la création d’application.

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